Programme Villa Formose

Immersive

Tatiana Collet Apraxine

Lieu de résidence : Kaohsiung Film Archive

Période de Résidence : Octobre 2026

Disciplines explorées : Arts Numériques / Réalité virtuelle

Présentation

Tatiana Collet Apraxine est une artiste française primée, spécialisée dans les expériences immersives.

Tatiana a suivi une formation et a longtemps travaillé dans le domaine du théâtre avant de se tourner vers l’univers de la réalité étendue (XR). Son travail s’articule autour de thèmes tels que le deuil, le traumatisme et l’incarnation, sans pour autant être dépourvu de légèreté et d’espièglerie. Elle est hantée par la question de savoir ce qui nous arrive lorsque nous ne ressentons pas et n’exprimons pas pleinement nos émotions, à l’échelle personnelle, dans nos cœurs et nos corps, et à l’échelle collective, au sein de nos sociétés interconnectées.

Sa première œuvre en réalité virtuelle, « The Descent », est un voyage dans un monde souterrain mythique explorant le deuil et la perte, il a remporté l’Innovate UK Immersive Tech Award 2023, a été sélectionnée pour le Lumen Prize et a fait le tour des festivals internationaux immersifs. Ce projet a directement donné naissance à « Mystis », son œuvre la plus ambitieuse à ce jour. « Mystis » a été développé dans le cadre du Venice Biennale College Cinema Immersive et du programme BFI Develop Create XR. Il a été sélectionné pour le Festival d’Annecy au MIFA Immersive Pitch, où il a reçu le prix du studio Alhambra lors des pitchs MIFA 2026, ainsi qu’à l’Agora XR Lab de Thessalonique en 2026. Il a également remporté la 2e place dans la catégorie « Immersive Film and Storytelling » du hackathon mondial indépendant en ligne XRCC. Ces reconnaissances ont conduit à la création d’Onism Studio, une maison de production dédiée au projet et un pôle de développement de partenariats internationaux.

Cela a conduit à la création d’Onism Studio, une maison de production dédiée au projet et un pôle de développement de partenariats internationaux.

Démarche & 
processus artistique

Cette œuvre est née d’une expérience personnelle liée au deuil durant l’enfance. L’histoire de « Mystis » raconte ce qui se passe lorsque le deuil est refoulé plutôt que vécu – et le parcours que cela nous oblige à entreprendre pour guérir et retrouver les parties de nous-mêmes, peut-être enfouies et figées. Elle pose la question suivante : que nous arrive-t-il, individuellement et collectivement, lorsque nous ne ressentons pas pleinement notre deuil ? Au-delà du deuil personnel que chacun de nous porte en soi, nous traversons une époque marquée par des pertes cumulées et non résolues, façonnées par la guerre, l’effondrement climatique et les déplacements de population. Une grande partie de ces pertes reste non reconnue, sans qu’il n’existe pratiquement aucun rituel ni espace collectif permettant de les extérioriser.

Les mystères d’Éleusis, rites initiatiques de la Grèce antique au cœur de l’univers de « Mystis », savaient que la rencontre symbolique avec la mort, dans un espace protégé et aménagé, engendre une véritable transformation chez les vivants. Chaque grande tradition mythologique possède sa propre version de cette descente. « Mystis » se demande si la réalité virtuelle peut retrouver cette capacité. Bien que les Enfers soient traditionnellement représentés comme un lieu sombre, ténébreux et sinistre, ils peuvent aussi, dans certaines traditions, être une source de vie, de renaissance et de transformation. La représentation des Enfers dans « Mystis » explorera cette dualité, en créant un univers tantôt sombre et terrifiant, tantôt magique et mystique. Cet univers est entièrement construit à partir de papier. Il n’y a pas de couleurs intrinsèques et c’est la lumière qui peint le monde. Chaque chapitre possède une palette distincte, et l’expérience est un voyage à travers les couleurs et les sons. L’audio spatial est tissé à partir d’un chœur polyphonique d’inspiration géorgienne, d’électronica néoclassique et d’un paysage sonore binaural.

« Mystis » est conçu pour ouvrir un espace non clinique où le deuil peut être rencontré, accueilli et pris en charge.

Résidence à Taïwan

« Mystis » est une expérience cinématographique en réalité virtuelle de 20 minutes qui se déroule dans un monde souterrain mythique. Le participant se réveille la nuit de la fête des morts, moment où le voile entre les mondes est le plus ténu. Guidé par un étrange enfant nommé Echo, le joueur descend dans le royaume des morts à la recherche d’un parent disparu depuis longtemps. Il traverse et découvre différents royaumes des Enfers, tels que la « Nuit des Enfers », les « Statues géantes de glace » et le « Monstre de la Colère » – chacun incarnant une facette différente du deuil. Une descente dans le deuil qui se transforme, peu à peu, en une quête de soi.

(Re)vivez la résidence

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